jueves, 30 de julio de 2009

Nocturna. A dormir tocan.


No termino de entender qué significan los libros de titularidad compartida, ¿uno teclea y otro dicta? ¿un capítulo cada uno? ¿uno escribe y otro firma?. Sea como sea, Guillermo del Toro, un director de lo mejor que hay en el cine de terror actual, se ha lanzado al mundo editorial con esta novela sobre una pandemia de vampiros que ponen en peligro la pervivencia del ser humano.

No es la primera vez que se trata el tema del vampirismo vinculada al concepto de enfermedad acercándolo peligrosamente al mito del zombie. En este caso, se trata más bien de una invasión, pues los ocupantes no están en la sangre, sino que son seres parasitarios que transforman el interior de los huespedes para ponerlas al servicio de su ansia de sangre. Y como seres físicos y actuales que son, justifica casi todas las constantes del vampiro (su impotencia diurna, su ansia hemoglobinica, o su aversión a los ajos) y elude otras que achaca al folclore (miedo a los crucifijos o al agua bendita, dormir en ataudes o obtener permiso para entrar antes de hacerlo).

No parece una novela en el sentido estricto de la palabra, sino que más bien parece un guión novelado, es decir, la típica obra que se escribe tras el éxito de una película. Eso la hace una novela eminéntemente visual, con una estructura eminentemente cinematográfica, y unos personajes eminentemente inocuos, donde todo está al servicio del espectador (guión incluido). Sin entrar a valorar si eso es bueno o malo, la novela se deja leer bastante bien, a pesar de la saturación de efectos "visuales" y dialogos innecesarios. La presentación es bastante espectacular, mejor en el planteamiento de la escena que en el de los personajes. El nudo irregular en intensidad, con un malo un poco flojo. Y el desenlace, pues esperado como no podía ser de otra forma en una película de acción maidinjolibud.

No la recomiendo especialmente como lectura del verano, aunque he de reconocer que no está nada mal. Agradecer eso si que siendo actual y de vampiros, no se somete a la moda romántico adolescente con que se llenan nuestras librerias en la actualidad. Queda solo esperar qué saldrá de este guión, una gran película o una mas. Veremos.

domingo, 26 de julio de 2009

Gorazde. Una historia del más allá.


No te sonará el nombre, probable, pues los medios de comunicación consideraron suficiente mostrar el sufrimiento de los servios de Sarajevo durante el conflico Bosnio, y olvidar el resto de frentes abiertos no tan publicitables y de más difícil acceso. Esta es una historia real, una historia de personas escrita por personas, y en formato comic. La historia transcurre en Gorazde, una ciudad que contaba con más de 50.000 habitantes antes de la limpieza étnica realizada por las fuerzas servias ante la impasividad de los cuerpos de paz de las Naciones Unidas en plena guerras balcánicas.

No es la historia más cruel de nuestra historia moderna, pero si una de las más vergonzosas. Joe Sacco narra en primera persona su experiencia como periodistas en una de las "zonas protegidas" por la ONU donde se cometieron las mayores atrocidades y salvajadas del conflicto armado en Yugoslavia. Seguramente lo más recomendable de su lectura es que Joe no cuenta una historia de buenos y malos al uso, sino que nos traslada una narración de convivencia con una de las partes, un pueblo que con estupor se repone de una larga y envidibale tradición de convivencia y toletarncia entre distitnas etnias y religiones. Algo que nos hace pensar que los bosnios no son esas personas desnaturalizadas y arcaicas que nos presentan los medios de comunicación a partir de las supuestas experiencias de los testigos de la ONU. Que nos hace preguntarnos, para que demonios sirve la ONU?. Y sobre todo, quien son de verdad los malos?.

No deja de sorprende el estilo de dibujo de Sacco, más cercano a retratar un universo absurdo a través de la ironía, que dejarse tentar por un trazo sucio y desgarrado para mostrar la sordidez y degradación del conflicto. ¿Habrá leido a Crumb?. Tal vez. Destacar para terminar la magistral clase de historia en clave comic sobre la cronología de la Yugoslavia del siglo XX y las guerras separatistas de principios de los noventa, y la voz del narrador presentando a los distintos actores de esta barbarie de la que aun hoy, sigue sin importarnos lo más mínimo.

No voy a contarte nada más, como casi siempre. Solo te recomiendo su lectura. Tal vez te hagas preguntas o tal vez no. Yo me las hago.

lunes, 20 de julio de 2009

El Blanco, el color incoloro


No es un color exactamente sino la conjunción de todos, lo que hace del blanco el más atractivo de todos los colores. En estado puro no admites tonalidades, siendo además el único que mantiene pura la esencia de cualquier otro color al combinarse. En diseño gráfico es considerado elegante y atemporal. En decoración contribuye a la iluminación de espacios, gracias a su naturaleza reflectante. En psicología alguien que se queda en blanco es que se queda privado de razón de forma temporal o permanente. En banca un cheque en blanco es una invitación a la fantasí, al igual que estar sin blanca sinónimo de pobreza. En la caza, acertar a la pieza es dar en el blanco...

No es casualidad que el blanco se asocie a conceptos de pureza, paz o inocencia. Una bandera blanca es símbolo úniversal de tregua. Una paloma blanca de paz. El concepto de bien es blanco en contraposición al del mal, que es negro. El blanco domina al negro, al amarillo o al (piel) roja. El blanco es concepto de limpieza y el negro de suciedad. Blanco vida, negro muerte. Pero no siempre ha sido así. El color blanco fue el luto más riguroso entre las reinas europeas medievales, que sobrevivió en España hasta finales del siglo XVI. En muchas culturas asiáticas el blanco es el color de la muerte por la asociación a la tonalidad de los huesos de los muertos.

No es broma, pero su uso puede ser una de las solucciones para el calentamiento global. El Nobel de física en 1997 y ministro de Energía de Estados Unidos Steven Chu, sostiene que si tejados, pavimentos y hasta las carreteras se pintasen de blanco, reflejarían en lugar de absorber la luz del sol, y contribuirían a combatir el calentamiento del planeta.

No quiero terminar sin embargo sin dejar de exigir la inmediata eliminación del blanco de las cajas de lapices de alpino. Futuras generaciones de pinos y abetos madereros nos lo agradecerán.

jueves, 16 de julio de 2009

Resident Evil 5. La quinta esencia de la kk zombie


No perdono a Capcom que haga una versión tan lamentable de una de las mejores sagas de horror survival que hemos vivido desde hace mucho tiempo, primando el modelo de un juego de acción en detrimento de la historia de terror. El espectacular trailer que nos enseñaron como prelanzamiento dejaba las espectativas muy altas, pero el resultado final no está a la altura de sus antecesores ni de cerca. Cierto es que cuando lo juegas, el inicio es espectacular con Chris Redfield y su maciza compañera sumergidos en un desconocido continente africano lleno de violentos zombies que no nos dan tregua. Pero poco a poco el ritmo va decayendo combinando puzles chorras con batallas pueriles. Y la historia sigue decayendo de forma progresiva, hasta que ya no queda más que vídeos, matamata y tedio. Eso si, el motor gráfico, espectacular. Faltaría más.

No estoy seguro de que mi opinión de este juego esté condicionada por la maravilla que supuso la cuarta parte, a pesar de haberla dulcificado y facilitado mucho para hacerlo más asequible al gran público. Pero creo que no, pues lo único que ha salvado del olvido a esta mediocre producción ha sido el título común de sus predecesores. Irrita ver lo mal resultas de las escenas (especialmente las mal resucitadas del grandisimo Code Veronica X), lo absurdo de algunas situaciones (zombies listos con metralletas?, malas tetonas traicionadas?), la falta de personajes de caracter (esos clerigos malvados de la IV en esa españa de Pepe Isbert...), lo desaprovechado del modelo cooperativo, o el largo largísimo de ese final que parece que no va a llegar nunca.

No lo iba a confesar, pero lo haré. No, no lo he acabado. He sido incapaz de matar al escurridizo malo del final, Kesler, pero tampoco me ha importado mucho. Entre que el juego me tenía ya un poco asqueado y que se ha cruzado en mi camino el fantástico "PROTOTYPE", como que no me ha costado mucho dejarme ganar, la verdad.

No obstante no es el final de la saga. Jun Takeuchi anuncia una sexta parte en la que dice va a empezar de cero. Bueno, pecar es humano y reconocerlo divino. Volveré a esperar con ansia la sexta entrega. Mientras este, a dormir el sueño de los justos en el Game.

lunes, 13 de julio de 2009

¿Marvel y Zombies!


No muertos combinados con superheroes es una mezcla lo suficientemente explosiva y original como para ser atractiva, y esto es lo que ofrece este comic book del 2005 donde los más famosos heroes de la marvel se convierten merced a una siniestra enfermedad en degenerados zombies antropófagos. La trama no anda muy alejada de las típicas historias de buenos y malos, salvo que en este universo canibal, el único bueno parece ser Galactus, el come universos.
No es un comic apto para los puristas del universo marvel. Ver a Spiderman con problemas de autoestima tras haberse zampado a su dulce tia y a su miaciza novia, a peter parker con dolores de barriga por esa pierna mal digerida de magneto o al capitan américa sin tapa craneana tras ser descorchado por su propio escudo, es sinceramente fantástico, la verdad.
No creo que sea causa ni efecto de ello, pero para tu información te contaré que mucho antes de la creación de la serie se llamaba "Marvel Zombies" a los más frikies seguidores de la serie. Como los trekies, pero de la factoría Marvel. Y precisamente son ellos los que han inundado la red con sesudos artículos sobre las incongruencias del comic book y los superheroes originales; las piedras (la cosa) al igual que le metal (magneto) son inanimadas, estela plateada no es corporeo por lo que es imposible de decapitar, o daredevil es ciego y el ser zombies no te devuelve la vista.
No dejes de leerlo, de verdad. A mi me lo pasaron de una biblioteca pública, y prometo comprarmelo para mi colección particular. IM PRES CIN DI BLE.